本帖最后由 广东迈迷同心群 于 2010-12-2 09:01 编辑
深秋的一道晚霞
从制作工场的透光天花
投在“MJ”身上
2010。11。26日下午16时左右
HOLLY签定同意驻铜协议书
创作艺术家康哥亲身解说01--“何为雕塑”
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjI2MjA5ODEy/v.swf
holly:我看咱们这个雕像与以前看的有些不同,例如这些粗粗的纹,这些看起来象补上去的泥块。不象有些作品整个都是光滑的。 陆:这就是“塑”。其实你讲的这个问题都有观众和观赏者问过。所谓的雕塑,有个“雕”字、有个“塑”字,“雕”就是要刻画出来,“塑”是要加工上去。这两种手法有两个不同的变化。我为什么要以这样的手法来创作MJ这个塑像呢,本来我的艺术风格就是比较灵活、随意性的艺术手法,我并不想做成那种滑不留手的传统效果。因为,第一: MJ这个人物的个性和性格是比较不羁的,包括他歌曲的风格、为人的风格等等,用这种手法这样表现就能放的开。本身这个雕像的整个造型和艺术风格,体现了一种很大气的感觉在里面,所以不能做的太拘谨。如果做成滑溜的衣纹和细节做得很正统的话,那就跟他的性格很不协调了。另外,我以这种手法来创作,也是考虑到因为雕像是铜的,放在室外容易氧化,氧化之后(这些雕塑细节)就会产生不同颜色、呈现一种很丰富的效果出来,如果是传统做法的顺滑线条的话,氧化后反而会出现颜色不均匀,那就比较难看了。我这样处理就能做到整个雕塑比较放松、明快。
holly:那是否有个标准呢?怎么样是奔放的风格,与那个(传统手法的会不经看形成对比,(怎么样是粗糙)? 陆:不是不经看,我要澄清下,这不能叫不经看,而是说这种手法比较传统,一般用于表现革命历史人物、民族英雄、科学家、政治文人之类的,每一种手法都针对不同的人物。例如之前我做那个的启功像,你有看过吗,那个作品的表现手法就比较简洁明快。
holly:那有无一个尺度呢?就是说自然啊奔放啊有没一个尺度?风格独特和粗糙有没一个区分的尺度? 陆:粗糙和随意看上去其实很多地方很奥妙,比如说简单地看这些纹,好象很随意的样子,一凹一凸的,但实际上我做出来的纹路是很有条理的,也很自然,而且我经过很多次的改造,不是随便做上去的,需要修改和逐步完善。就象这样,有些要刮下来和有些要补上去,包括肌理,我追求的就是这样的效果。这样的效果有的人会觉得看上去显得粗糙,但艺术其实不是这样看的,比如说油画,你看有的油画画的很细腻,有的笔速很明快简洁,给人看上去不会有拖泥带水的感觉。
holly:在细节的处理上,我有留意到有些很细致的地方都做了出来, 但有些地方你又保持了抽象化, 好像这个衣领包括线头都做的很细致,(但腰带裤子这部份又比较简单)这样运用各种手法处理,你是否是经过考虑的呢? 陆:这种手法可以说类似文学里的画龙点睛。但总体来说的原则,我觉得第一是:比例要舒服 ,第二:形体的动态比较自然,这两点是最重要的。而表现的手法则具有个人的艺术风格,针对每个人物来说塑造手法都会有所不同。比如那些前辈级别的人物雕像,都是比较写实和以传统的流线型线条为多的造型,呈现比较完美的感觉。但是我就追求的是明快、简洁、轻快的一种手法。我并不是说其他人的手法不好, 而是我觉得手法也会有时尚和过时,现在(很多创作手法)有的是抽象的,有的是写实的,有的是传统的,也有很前卫的,但我也不是一定要保持很另类,那样没什么必要,我就是建立在传统的基础上(作变化),注重造型要舒服,动态一定要自然,创作手法是可以变通的,要具有我自己的风格,如果说叫我做滑溜感很强的那种造型我就做不到,因为我本人很讨厌那种塑造手法。例如说我做的启功的雕塑,当时对方就叫我随意发挥,而且要求我不能做得太传统,传统的做法会让人觉得老土和不经看,况且迈克尔杰克逊在全世界的歌坛是一个天王,(他是领先于潮流的),所以不能用很传统很过时的手法来创作,我要做到很轻快很简洁,其实这种就叫简美。
创作艺术家康哥亲身解说02--为何“粗糙”
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjI2NDIwNDAw/v.swf
陆:采用的创作手法之所以这样,是和MJ的性格分不开的,这个手法也是我很喜欢和很放得开的手法,做起来很舒服,能够随心所欲地使用不同工具和手法,有时用指甲刮,有时用手抹,有时也拿锤子敲,这种千变万化的方法是其他艺术家很多时候忽略的一种工具。另外这样的处理也是为了预见到日后铜像会经历氧化和日晒雨淋,由于蒙尘和人们的摸擦,高位会变成浅色,低位会变成深色,而且低位变色的程度会有所不同,因为有厚薄层次,所以颜色就丰富,使人一看上去就整个铜像丰富多彩,很经看,显得很有内容,而假如是用传统手法制作的那种具有滑溜感的,就会显得颜色比较单一,感觉会很单调。
创作艺术家康哥亲身解说03--“粗糙”更耐看
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjI2NDI1OTE2/v.swf
陆:如果扯直了衣服是这样拉的,我为什么这样处理呢,这样比较简洁,和腰带合为一体,这个位置为什么做的凸一点点呢,是因为这里处理成是盘骨,这样的处理感觉上觉得看上去很随意,很简单。这个手法做出来可以感受到下面是有形体的,是有骨有肉的,一摸上去觉得这里的骨头是硬的,有肉的地方摸上去是软的,就是要表现这样的效果出来,其实这里有很多很考究的学问,和人的形体和结构都分不开,是完全按照人的结构来塑造的。
创作艺术家康哥亲身解说04--细说局部纹路 http://player.youku.com/player.php/sid/XMjI2NDMyOTQ0/v.swf
陆:这个角度,例如这条裤链的表现,有分阴阳,一般的处理手法是用右边高过左边的手法表现,而我不是这样,因为如果是单纯这样表现就显得很死板,而我不光是运用高低的表现手法,而是有阴、有阳、有高、有低,那样整个线条感就没那么单调和死板。例如这里本是一条线直下的,但我是运用这里低过那里,那里又高过这里的各种变化,包括肘部的部位衣纹,有的深,有的浅,每一个变化的朝向(都统一)。这样看上去就比较富有变化。创作时,这里的每一块泥我都是经过思考的,每加一块泥上去要想到出来的效果是怎么样,是不是合理,衣纹看起来舒不舒服,形体合不合理,(这些都要考虑)。裤子、衣服下面是一个活生生的人体在里面,有骨有肉,有形体有体态,都要这样体现出来,不是随便加块泥那么简单。
创作艺术家康哥亲身解说05--MJ的股沟去哪里了
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjI2NDQzMjEy/v.swf
holly:这个地方(臀部)看起来很平的样子,好象没有将股沟做上去的感觉啊? 陆:这个不能象你理解的那样表现,不能做个凹位进去的股沟,因为他的衣服有弹力的。我看得出应该是弹力裤。弹力裤的话就应该包的严实、很贴身,贴身的话这中间就不会凹进去的,因为拉直后这里有个平面,况且我们艺术表现的手法也不能做凹进去的,一凹进去就好像不穿裤子一样了。因为这裤子有个拉扯的力在这里,这样拉扯后肯定是平的,不可能会凹进去又凸出来,是不是?如果是这样(有股沟的话)其实看上去就好像湿身一样,裤子全湿了,贴着肉了。另外如果想处理这个部位的形体呢,我就在这个位置做几条纹,纹的高点是平的,在低点的位置挖下去,那么完成后看上去(股沟)这个位置是虚的,里面是没东西的,(臀部)这个位置没有纹的就显得很结实的,这个部位给人一种很结实的感觉。 holly:你看你看。漂亮。 陆:MJ这条裤子有弹力的,因为他没很大动作。我估计的应该有弹力。
|