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楼主: 风声边界

录歌教程(已完成,还将陆续更新)

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 楼主| 发表于 2005-9-4 11:04:39 | 显示全部楼层

消除原唱

1、把音频文件导入第一轨,进入单轨模式。 2、用鼠标先选择一段有人声的部分(便于预览),选择效果菜单下的--波形振幅--声道重混缩。 3、在预置里选择vocal cut,调整拉杆位置,(建议默认值)边预览边调整。 4、满意后,不要按“确定”,先按“关闭”,(不是取消哦!让电脑记录你调整的参数),出来后再次全选波形,按“确定”即可。 5、处理后的音频不会完全消除人声,但还是有效的。

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 楼主| 发表于 2005-9-4 11:06:26 | 显示全部楼层

调整音准

录歌往往出现歌手音不准的现象,虽可以重唱,但在情感上已是一气呵成,插入补偿总觉得不自然,有时寻找声部空隙较长的地方插入,难免要损失几句难得一求的好声音,或者走音的那一句前几个字已是歌手很难达到的境界了,重录未免可惜,这是,就要用到调整音高的工具了! 1、进入单轨模式,选中走音那一句,(切记,如果是一句话里面只有一个字音不准,你要选择整句话,而不能单独选择走音的那一个字,我们所用的曲线局部调整音高,而不是整体调整音高)而且为了更自然,要选择入声和声尾的空白之间的波形。 2、选择“效果”菜单下的“变速/变调”--“变调器”。 3、右击最左右的两个白点,确定“改变”值为“0”,这样保证你所选择波形最两头音高不会改变,(除非你特地要改变开始音),把整个蓝色线条区域理解成你选择的波形长度,在估计那个走音的位置上单击蓝色线条,加上一个控制点,上下拖动就能改变音高或音低。(为了只让局部变化,请在控制点两端各添加控制点确保一些地方不改变)。其具体位置要通过预览监听才能完成(如图)。 要注意的是,以上方法在整个选中的波形上会发生很小的速度变化,其变化会在“变调器”的下方显示出来(如图), 因此,为了让后面的人声不偏离伴奏节奏,你要记住变化的差值,以便在后面最近的空白区做删除或添加这个差值时间。删除差值时间的方法:在最近的空白区随意选取一段空白波形,在右下角的“长度”上输入差值(如图), 删除即可。添加差值时间的方法:在要添加的空白地方单击,在左边的资源管理器的“效果”标签中选择--“生成”--“静音”,输入差值即可。

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 楼主| 发表于 2005-9-4 11:08:20 | 显示全部楼层

修整换气声

由于歌手的紧张或话筒的摆放等其它因素,会造成急促或不自然、或较大的换气声,完全静音更不自然,这就需要录音师的处理了! 1、进入单轨模式,选中不自然的呼吸声前端部分(如图)。 2、选择“效果”菜单下的“波形振幅”--“音量包络”。 3、将最左边的白点拉到最下面,最右边的白点拉到100%(不改变后面的音量),取保点选了“平滑曲线”选项,中间加一个点,也拉到最底下,调整横向位置,如有需要,可以再加点(如图)。 4、以上的设置是让声音由弱渐强的进入,处理呼吸声很自然,同样,如果想减弱收尾,不用我说了吧!可以把渐强和渐弱的设置分别储存下来(单击“增加”按钮),以便以后调用。

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 楼主| 发表于 2005-9-4 11:09:17 | 显示全部楼层

延长声音

1、这一句唱得好,就是短了一点点!真是遗憾。怎么办?后期呗! 2、单轨模式下选中一段叫平整的拖音,选择“效果”菜单下的“变速/变调”--“变速器”,选择“变速”。 3、先把拉杆拉道100的位置,用纸记下“长度”下面的数值,把拉杆拉到指数在100以下开始延长,再次记下减速后“长度”下面的数值。反复预览后,确定,退出(如图)。 4、由于这里延长了,后面的节奏就不准了,所以要删减后面的空白部分,选择差值时间,删除即可。(如是演唱的最后一句要延长,就没这么麻烦了!) 5、过分延长会失真,但延长一些拖音没问题。当然,此方法适合一些实力稍弱的歌手,能唱的,尽量重唱吧!

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 楼主| 发表于 2005-9-4 11:10:04 | 显示全部楼层

给伴奏降调或升调

男声想翻唱女声的歌?或者女声要翻唱男声的歌?不改变伴奏的调是很不好唱的,不是高了就是低了,原因是男声比女声的音高要低一个8度音,所以唱异性的歌一般要在原伴奏上上升或降低4-5个调。 把伴奏拖进第一轨,在多轨模式下,打开资源管理器的“效果”标签下的“变速/变调”展开,选择“变速器”,则会出现对话框(如图), 在右边的“转置“的下拉菜单下选择你需要的调,一切ok!一般来说,过多的降调和升调会对原音有些损失,我的经验是,降调比升调的失真更大。 按照以上的方法改变伴奏的音调,并且速度不会变。原文件也不会变,是一种很好的方法。不信你双击进入单轨模式听听,单轨中是不会变调的。

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 楼主| 发表于 2005-9-4 11:13:35 | 显示全部楼层

使用效果插件

没有绝对的效果器使用模版,录音师要根据歌手的特点调节和使用效果器。这需要一定的经验和知识。如果想深入了解声音的学问,请查阅有关书籍。根据我的感悟和经验,声音的“压限”、“均衡”、“混响”是做好人声的关键。以下设置图片均是我处理我的声音时用到的设置,具体每项的功能说明请参阅其它文本。 a、“压限” 录好人声后,在多轨模式下的资源管理器的效果标签中双击DirectX展开,选择“waves”展开,选择“C4”即可打开压限效果器界面。如果你对自己的听力不自信,就直接选择“POP Vocal”这一项吧,这是专为流行音乐预制的设置。关于C4的详细图解网上都能搜索到。(如图) b、使用“waves”的“L1-Ultramaximizer+”效果器。具体设置(如图)。 c、使用“waves”的“Rvox”效果器 这个效果器能剪除人声末尾的尾音,建议设置不要过,否则在每句话的首尾处会有明显的突然消失声音的感觉。值得注意的是,改变这个效果器使用顺序效果会不一样,如果把它用在混响效果器的后面,效果不会很好,因为它会减掉混响固有的那种空间感的尾音。具体设置(如图)。 d、使用“Ultrafunk fx”的“Compressor R3”压缩效果器。 这个效果器能使声音更有力度。具体设置(如图)。 e、使用“Ultrafunk fx”的“Multiband R3”多段动态压缩效果器。 提升或降低一些参数,可以对某些频段加些味精。具体参数(如图)。 f、使用“Ultrafunk fx”的“Reverb R3”混响效果器 混响的调整相当重要,原则是要符合歌曲的氛围,能与伴奏很好的吻合,不宜混响过大的那种遥远的弥弥之音,也不要混响过小的那种干巴巴的苦涩,湿度、回响度、空间感要适当。其具体设置(如图)。 g、使用“Ultrafunk fx”的“Equalizer R3”均衡效果器 声音过暗会感觉吐词含糊不清,声音过亮,会有爆音现象。要处理好这些,均衡的作用就大了。慢慢研究吧。我的均衡设置(如图)。 h、使用“Antares”的“tube”电子管模拟效果器, 这个效果器能使声音更饱满和浑厚一些。具体设置(如图)。 以上便是我用于人声处理的效果器,置于每个细节的作用是什么,请查阅相关网站。

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 楼主| 发表于 2005-9-4 11:14:12 | 显示全部楼层

声音的基本常识

声音以波形的形式在空气中传播,人耳通过感受空气的震动听到声音。波的震动强度,即可理解成“音量”。而波的震动频率,就是人耳感受到的“音调”。 声音的频率单位使用赫兹(Hz)来计算。一般的人可以听到的声音频率在20~20khz之间,低于这个频率范围的声音称为“次声波”,高于这个频率范围的声音我们称为“超声波”。在制作声音文件时,千万不要将声音的“频率”和“采样频率”混淆。 1、声音的采样频率 采样频率的概念时随着数字技术的发展而出现的,它是指在进行数字录音时,单位时间内对模拟信号进行提取样本次数。它的单位也是赫兹(Hz)。录音时的采样频率越高,回放时的音质也就越好。在计算机的应用技术中,我们经常使用44kHz、22kHz、或11kHz、的采样频率。例如:使用44kHz的采样频率,每秒钟要对声音进行44000次分析,并记录下每两次分析之间的差值。 降低声音文件的采样频率,文件的尺寸也会随之降低。例如,一个300KB,采样频率为44kHz的声音文件,如果将其储存为22kHz采样频率的文件,其文件尺寸会降到150KB。以下标明的是不同的采样频率对音质的影响。 48kHz——广播质量——记录数字媒体的广播使用 44kHz——CD音质——高保真音乐和声音 32kHz——接近CD音质——数值摄像机伴音等 22kHz——收音音质——短的高质量音乐片断 11kHz——可接受的音乐——长音乐片断,高质量语音等 5kHz——可接受的语音——简单的声音 2、声音的位分辨率 另外一个影响音质的重要因素就是位分辨率(Bit Reaolution)。位分辨率(或者叫位深度)是指用于描述每个音频采样点的比特位数。它是一个指数,8位声音采样意味着将使用2的8次方(256)级深度来描述一个采样点。16位声音采样意味着将使用2的16次方(65536)级深度来描述一个采样点。同等长度的16位声音尺寸要比8位声音文件尺寸大很多。但16位声音的质量比8位的声音质量也会好很多。我们可以把高分辨率的声音文件转为低分辩率文件,但不要把低的向高的转换,那样只会增加文件尺寸而不会对音质有任何改变。其原因不用我说了吧!一下是位分辨率对音质的影响。 16位——CD音质——高保真音乐和声音 12位——接近CD音质——数值录像机伴音等 8位——收音音质——短的高质量音乐片断 4位——可接受的音质——长音乐片断、高音质语音等

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 楼主| 发表于 2005-9-4 11:17:18 | 显示全部楼层

合唱制作技巧

如果你是一个细心的人,你会发现很多歌曲的合唱部分都是歌手一个人完成的,而且是一次采样(并不是唱两次叠在一起),但为什么听起来会像两个或三个人在合唱呢?并且有很强的空间感,如果你用立体声耳机听,会感觉左右两边一边一个在耳边唱,中间也有一个人在唱,其实这样的效果制作起来很简单。 整首歌录完以后,把黄色标头拉到人声轨波形的最前和最后端,当感觉到有引力吸附以后即可松开(如图), 然后按住“Shift”,按住鼠标右键,把人声轨波形向下拖到第三轨,即复制这一轨到第三轨,并吸附在黄色标头上对齐,保证与上面的人声相同的位置。 按下工具栏上的“拖动音频快边界”按钮(如图), 在刚刚复制的人声上,把鼠标放在音轨的最前或最后端,左右拖拉即可吧合唱部分裁切出来(如图), 现在要做的就是关键了,在刚刚复制、并被裁切的音轨波形上右击鼠标,选择“音频块选项”,在跳出的菜单的“偏移时间”里的时间上,增加0.02秒的时间值,使整个音轨波形向后推移0.02秒的时间(如图), 确定后,现在要做的就是设置声相了,在工具栏上按下“声相包络”(如图), 先把刚刚复制被裁切的音轨声相向的位置调整到60%(如图), 现在我们要把另一轨人声的声相同样往左偏移60%,但只要便宜合唱部分,而不是整个音轨,所以我们要在声相编辑线上加节点,使设置只对合唱部分有效(如图)。 好了,两个音轨有了时差,有了声相变化(一个在你耳朵左边唱,一个在你耳朵右边唱),听听就知道了。至于原理,聪明的就不用我说了吧。 如果你够细心,还可以制作三轨、四轨合唱,这样做并不会影响文件大小,因为你复制的只是文件设置,而不是文件本身,也就是说你改变任何一轨的人声波形,其它复制的波形都会一起变化,但复制得过多,混缩时用的时间就会很长。另外,你可以采用合唱效果器来做和声,选择就在于你了。

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 楼主| 发表于 2005-9-4 11:20:07 | 显示全部楼层

人声后期详解

很多朋友埋怨前面所描叙的后期制作太过简单,为了满足大家的愿望,让每位爱好音乐的朋友都能做出好作品,在此我再详细的把一些过程和心得表述出来。 开始之前,请先点击这里听听这首歌的人声。每个人的声线不一样,所以制作上也会不同,我下面所有的插件数据就是这段人声的数据。这些数据都是为我的声线来定制的,声线不同于我的朋友可以在它的基础上调整。 a、压限 安装waves 4.0后,选择“C4”,出现调整窗口。这是个关键的部分,我的压限如图: 一般来讲,人声的高频不要“噪”,低频不要“浑”,由于我发声的方法高音很容易“噪”(就是齿音很明显),所以我在3.5K—13K的高频区并没有提升多少,同时也往下压了很多(紫色区域)。相反,低频区和中频区压得少些,提得也多些,这是相对我的声线低频欠缺而调整的。另外,拥有电容话筒(专业录音电容话筒与电脑所配的小话筒都属电容话筒)的朋友要注意,由于电容话筒的中高频拾音率或灵敏度都会高于动圈话筒(卡拉ok话筒),所以高频很容易“噪”,要特别注意调整高频段。相反,动圈话筒的朋友的高频段可以提升多些。具体的要仔细听,切记过“噪”。 b、“Rvox”效果器 这个效果可以剪掉一些音波之间空隙处的杂音。 但要注意的是,如果设置得过高,会把一些换气声也剪掉。一般的我会把“Gate”设置在-40。 c、“Compressor R3”压缩效果器 安装“Ultrafunk fx”效果器后选择 “Compressor R3”。 这个直接选择预制里的的菜单即可(如图)。这个效果器可以增强人声的力度和表现力。 d、“Reverb R3”混响效果器 安装“Ultrafunk fx”效果器后选择“Reverb R3”。 混响调节是个很细致的工作,与伴奏的吻合程度也与其有关。样例的人声混响数据就是如图。其中最重要的是调整红色所圈的部分,“A”部分可以调整房间空旷程度。一般来讲,快歌的混响可以少小些,具体还要根据歌曲风格和伴奏特性来调整。 e、“Equalizer R3”均衡效果器 安装“Ultrafunk fx”后选择“Equalizer R3”。 均衡也是关键后期之一,一般把握:高频在保持不噪的前提下调整到清晰通透;低频保证不浑浊的前提下调整到清晰、自然。由于我的低频有所欠缺,所以在低频段(1、2、3)没有压下很多。用动圈话筒的朋友可能高频要多提升。 f、“Antares tube”电子管模拟效果器 这是一个单独的效果器,安装即可使用。 调整很简单,不要超过3.5即可,失真立即拉回。 大家可以看到我用到的效果器省去了很多,因为经过我的比较,那些的用处并不大,包括“Ultrafunk fx”的“Multiband R3”多段动态压缩效果器,使用后人声会有一种斯斯的声音,感觉有些失真不自然,当然,如果特意要用那样的效果例外。

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 楼主| 发表于 2005-9-4 11:21:57 | 显示全部楼层

声的效果的精细处理

声的效果的精细处理(一) 第一节 频率均衡 为了能够足够灵活地对人声进行任意的均衡处理,我建议使用增益、频点和宽度都可调整的四段频率均衡。 人声音源的频谱分布比较特殊,就其发音方式而言,他有3个部分:一是由声带震动所产生的乐音,此部分的发音量为灵活,不同音高、不同发音方式所产生的频谱变化也大;二是鼻腔共鸣所产生的低频楷音,由于鼻腔的形状相对比较稳定,因而其共鸣所产声的楷音频谱分布变化不大;三是口腔气流在齿缝间的摩擦声,这种齿音与声带震动所产生的乐音基本无关。 频率均衡可以大致地将这3部分频谱分离出来。用于调节鼻音的频率段在500HZ以下,均衡的中点频率一般在80——150HZ均衡带宽为4个倍频程。 列如:可以将100HZ定为频率均衡的中点,均衡曲线应从100--400HZ平缓过度,均衡增益的调节范围可以为+10dB~-6dB.这里应提醒大家的是:进行此项目调整时的监听音箱不得使用低频发音很弱的箱子,以避免鼻音被无意过分加重。人声齿音的频谱分布在4KHZ以上。由于此频段包含部分乐音频谱,所以建议调节齿音的频段应为6~16KHZ,均衡带宽为3个倍频程,均衡中点频率一般在1/2倍频程,均衡中点频率为6800HZ的均衡处理,其均衡增益最低可向下调至-10DB。 由以上分析可以看出,对人声进行频率均衡处理时,为突出某一音感而进行的频段提升,都尽量使用曲线平缓的宽频带均衡。这是为了使人声鼻音、乐音、齿音3个部分的频谱分布均匀连贯,以使其发音自然、顺畅。 1/2倍频程的窄频带均衡的提升处理极易使人声音源变怪,此种均衡方式虽然可以大幅改变音源的音色,然而如果不是为了产生特殊的效果,歌唱发音的均衡处理应以音感自然为基准。为了在不破坏人声自然感的基础上对其进行特定的效果处理,可以使用1/5倍频程的均衡处理,具体有以下几种情形。 (1)音感狭窄,缺乏厚度,可在800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可到-8DB。 (2)音感很明亮,但苍白无力,缺乏穿透感,可在6800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值到-3DB。 (3)卷舌齿音的音感尖肃,“嘘”音缺乏清晰感,可以在6800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减量最大值可以到-6dB。 对音源的均衡处理,最好是使用能显示均衡曲线的均衡器,列如全数字调音台的均衡器就具有显示均衡曲线的功能。应这样可在进行均衡处理是,看到均衡曲线的形状,为以后重调带来方便。 一般数字调音台均衡器上的均衡增益调节钮用“G”表示,均衡频率调节钮用“F”来表示,均衡带宽调节钮用“F”或“Q”来标识。翻唱网站 人声的效果精细处理(二) 听音评价术语含义 1、声音发破(劈): 谐波及互调畸变严重有“噗”声,以切削平顶,畸变>10% 2、声音发硬: 有谐波及互调畸变,被仪器明显看出,畸变3%~5% 3、声音发炸: 高频或中高频过多,存在两种畸变。 4、声音发沙: 中高频畸变有瞬太互调畸变。 5、声音发燥: 有畸变,中高频过多,有瞬太互调畸变。 6、声音发闷: 高频或中高频过少或指向性太尖,而偏离轴线。 7、声音发浑: 瞬态不好,扬声器谐振峰突出,低频或中低频过多。 8、声音宽厚: 频带宽;中频低;低频好;混响适度。 9、有层次: 瞬态好;频率特性平坦;混响适度。 10、声音扎实: 中低频好;混响适度;响应足够。 11、声音发散: 中频欠缺;中频瞬太不好或混响过度。 12、声音狭窄: 频率特性狭窄(只有150~4KHz)。 13、金属声(铝皮声): 中高频个别点突出高,畸变严重。 14、声音圆润: 频率特性及畸变指标均好,混响适度,瞬态好。 15、有水分: 中高频及高频好,混响适度。 16、声音明亮: 中高频及高频足够;响应平坦;混响适度。 17、声音尖刺: 高频及中高频过多。 18、高音虚(飘): 缺乏中频;中高频及高频指向性太尖锐 20、声音发干: 缺乏混响,缺乏中高频。 21、声音发暗: 缺乏高频及中高频。 22、声音发直(木): 有畸变,中底频有突出点,混响少,瞬态差。 23、平衡式谐和: 频率特性好,畸变小。 24、轰鸣: 扬声器谐振峰严重突出,畸变及瞬态均不好。 25、清晰度好: 中高频及高频好,畸变小,瞬态好,混响适度。 26、透明感: 高频及中高频适度,畸变小,瞬态好。 27、有立体感(指单声道): 频响平坦,混响适度,畸变小,瞬态好。 28、现场感或临场感: 频响好,特别中高频好,畸变小,瞬态好。 29、丰满: 频带宽,中低频好,混响适度。 30、柔和: 低频及中低频适量,畸变小。流沙歌秀 31、有气势: 响度足,混响好,低频及中低频好。

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 楼主| 发表于 2005-9-4 11:22:48 | 显示全部楼层

混响参数(提供参考)

Reverb Hall 1 模拟大音乐厅的混响 参数数值范围说明 Rev.Time2.8s0.3-30.0s混响时间 High Ratio0.80.1-1.0高频衰减率 Diffusion60-10混响扩散 Ini.Dly40.0ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间 LPF7.0kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPFTHRUTHRU,32Hz-8KHz高通滤波器的截止频率 Reverb Hall 2 模拟大音乐厅的混响的变种 参数数值范围说明 Rev.Time3.2s0.3-30.0s混响时间 High Ratio0.70.1-1.0高频衰减率 Diffusion80-10混响扩散 Ini.Dly38ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间 LPF6.3kHz1.0kHz-16.0kHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率 Reverb Room 1 模拟水泥墙壁房间产生大量回声的混响 *为鼓音色增加现场感 参数数值范围说明 Rev.Time1.4s0.3-30s混响时间 High Ratio0.80.1-1.0高频衰减率 Diffusion70-10混响扩散 Ini.Dly5.0ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间 LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率 Reverb Room 2 Room1的变种 参数数值范围说明 Rev.Time1.8s0.3-30s混响时间 High Ratio0.60.1-1.0高频衰减率 Diffusion60-10混响扩散 Ini.Dly17ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间 LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPF80HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率 Reverb STAGE 类似程序1,但更明亮,更有现场感 参数数值范围说明 Rev.Time3.4s0.3-30s混响时间 High Ratio0.90.1-1.0高频衰减率 Diffusion80-10混响扩散 Ini.Dly45ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间 LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPF70HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率 Reverb Plate 模拟钢盘类混响系统,适应性很广,特别是人声,鼓和打击乐 参数数值范围说明 Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间 High Ratio0.70.1-1.0高频衰减率 Diffusion80-10混响扩散 Ini.Dly16ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间 LPF8kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率 Rev Ambience 1 模拟乐器周围的混响,用于人声,合唱和打击乐 参数数值范围说明 Rev.Time1.2s0.3-30s混响时间 High Ratio10.1-1.0高频衰减率 Diffusion80-10混响扩散 Ini.Dly19ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间 LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPF45HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率 Rev Ambience 2 程序7的变种 参数数值范围说明 Rev.Time0.8s0.3-30s混响时间 High Ratio0.60.1-1.0高频衰减率 Diffusion80-10混响扩散 Ini.Dly0.1ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间 LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPF56HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率 Rev Live Room 1 模拟现场房间的混响,混响反射比Recerm Room强 参数数值范围说明 Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间 High Ratio0.80.1-1.0高频衰减率 Diffusion70-10混响扩散 Ini.Dly0.1ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间 LPF7kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率 Rev Live Room 2 程序9的变种 参数数值范围说明 Rev.Time2.2s0.3-30.0s混响时间 High Ratio0.50.1-1.0高频衰减率 Diffusion60-10混响扩散 Ini.Dly12.0ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间 LPF4.0kHz1.0kHz-16.0kHz.THRU低通滤波器的截止频率 HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率 Reverb Vocal 用于人声,合唱的混响 参数数值范围说明 Rev.Time1.9s0.3-30.0s混响时间 High Ratio0.50.1-1.0高频衰减率 Diffusion60-10混响扩散 Ini.Dly16ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间 LPF12kHz1.0kHz-16.0kHz.THRU低通滤波器的截止频率 HPF100HzTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率 ------------------------------------------------------------------------------- Chorus Reverb 立体声合唱后接混响 参数数值范围说明 Mod.Freq0.8Hz0.1-20Hz调制速度 Mod.Depth40%0-100%调制深度 Mod.Dly1.3ms0-24ms在开始调制前的延迟时间 Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间 High Ratio0.70.1-1高频衰减率 Diffusion70-10混响扩散 Ini.Dly30ms0.1-139ms直达声与早期反射声之间的延迟时间 LPF6.3kHz1kHz--16kHz, THRU低通滤波器的截止频率 HPFTHRUTHRU,32Hz--8kHz高通滤波器的截止频率 Rev.Depth24%0-100%混响深度 Flange Reverb 立体声飘忽后接混响 参数数值范围说明 Mod.Freq1.4Hz0.1-20Hz调制速度 Mod.Depth22%0-100%调制深度 FB Gain+45%-99--+99%处理后的信号返回飘忽的增益 Mod.Dly13ms0-15.5ms在开始调制前的延迟时间 Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间 Diffusion80-10混响扩散 Ini.Dly26ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间 LPF4.5kHz1kHz--16kHz, THRU低通滤波器的截止频率 HPF45HzTHRU,32Hz--8kHz高通滤波器的截止频率 Rev.Depth30%0-100%混响深度 Delay L-C-R 左,中,右声道独立的延迟 参数数值范围说明 Dly L250ms0.1-661ms左声道延迟时间 Dly R500ms0.1-661ms右声道延迟时间 Dly C125ms0.1-661ms中央声道延迟时间 Level C700-100中央声道延迟音量 FB.Dly500ms0.1-661ms在开始反馈前的延迟时间 FB.Gain+40%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益 High Ratio0.80.1-1反馈的调频衰减率 Monodly-Chorus 单声道延迟后接立体声合唱 参数数值范围说明 Delay400ms0.1-618ms延迟时间 FB.Gain+32%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益 High Ratio0.80.1-1反馈的调频衰减率 Mod.Freq0.4Hz0.1-20Hz合唱调制速度 Mod.Depth10%0-100%合唱调制深度 Mod.Dly0.1Ms0-24ms合唱开始调制前的延迟时间 Chrous-Dly L C R 立体声合唱后接左,中,右声道独立的延迟 参数数值范围说明 Mod.Freq0.8Hz0.1-20Hz调制速度 Mod.Depth24%0-100%调制深度 Mod.Dly5.9ms0-24ms在开始调制前的延迟时间 Dly L26.4ms0.1-618ms左声道延迟时间 Dly R33.2ms0.1-618ms右声道延迟时间 Dly C13.1ms0.1-618ms中央声道延迟时间 Level C600-100中央声道延迟音量 FB.Dly40.5ms0.1-618ms在开始反馈前的延迟时间 FB.Gain-48%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益 High Ratio0.10.1-1反馈的调频衰减率 Delay-Chrous 两级延迟后接立体声合唱 翻唱网站 参数数值范围说明 Dly 1250ms0.1-618ms1 延迟时间 Dly 2500ms0.1-618ms2 延迟时间 FB.Dly500ms0.1-618ms在开始反馈前的延迟时间 FB.Gain+33%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益 High Ratio0.70.1-1反馈的调频衰减率 Mod.Freq1.2Hz0.1-20Hz调制速度 Mod.Depth25%0-100%调制深度 Mod.Dly10ms0-24ms在开始调制前的延迟时间 Karaoke Echo 1 卡拉OK效果 参数数值范围说明 Dly L220ms0.1-332ms左声道延迟时间 FB.Gain L+40%-99--+99%左声道处理后的信号返回的增益 Dly R223ms0.1-332ms右声道延迟时间 FB.Gain R+40%-99--+99%右声道处理后的信号返回的增益 High Ratio0.40.1-1反馈的调频衰减率 Karaoke Echo 2 卡拉OK效果 参数数值范围说明 Dly L220ms0.1-332ms左声道延迟时间 FB.Gain L+44%-99--+99%左声道处理后的信号返回的增益 Dly R180ms0.1-332ms右声道延迟时间 FB.Gain R-55%-99--+99%右声道处理后的信号返回的增益 High Ratio0.20.1-1反馈的调频衰减率 ST.Pitch Change 两部分的立体声音高变化器,有独立的声像参数 参数数值范围说明 Pitch0-12--+12音高粗调 Fine 1+10-50--+50变化器1的音高微调 Fine 2-10-50--+50变化器2的音高微调 Out.Lvl 1+100-100--+100变化器1的输出音量 Out.Lvl 2+100-100--+100变化器2的输出音量 Pan 1L100L100--R100变化器1的声像 Pan 2R100L100--R100变化器2的声像 FB.Gain 1+28%-99--+99%处理后的信号返回变化器1的增益 FB.Gain 2-28%-99--+99%处理后的信号返回变化器2的增益 FB.Dly25ms0.1-223ms在开始反馈前的延迟时间 -------------------------------------------------------------------------------- "MALE VOCAL"男性声音,强调中低音G+3db+1db+2db F280Hz1.8KHz5KHz Q3oct3/4oct坡状 "FEMALE VOCAL"女性声音,强调高中音G-1db+1db+2db F220Hz2KHz7KHz Q坡状3oct3oct CHROUS人声合唱G+1db+2db+5db F280Hz1.4KHz5.6KHz Q3oct3/2oct坡状 "MALE ANNOUCER"男性讲话,增加清晰度G-3db+2db-4db F100Hz4.5KHz7KHz Q1oct3oct坡状 "FEMALE ANNOUCER"女性讲话,强调中音G-3db+3db-1db F200Hz2KHz8KHz Q坡状1oct坡状 "TELEPHONE VOICE"模拟电话声,减少高低音G-15db+12db-10db F500Hz1.1KHz9KHz Q坡状2oct3/4oct "NOTCH 4KHz"在4Hz处滤波以减少反馈啸叫G0db0db-10db F80Hz2KHz4KHz Q坡状3/2oct1/6oct http://www.94pop.com "HUM REDUCE 50Hz"在50Hz处滤波以减少嗡嗡声G-9db-10db0db F50Hz160Hz10KHz Q1/6oct1/6oct坡状 "HUM REDUCE 60Hz"在60Hz处滤波以减少嗡嗡声G-9db-10db0db F60Hz180Hz10KHz Q1/6oct1/6oct坡状 "W.NOISE REDUCE"为磁带放音减少高频噪音G0db0db-13db F80Hz2KHz16KHz Q坡状3/2oct坡状

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 楼主| 发表于 2005-9-4 11:24:05 | 显示全部楼层

如何改善你周边的音响环境

问 题 许多小型工作室原本可能都是用作子卧室的。而且,在Home Studio不可阻挡地盛行形势下,这样的工作室还会越来越多。很多已经拥有类似空间的朋友也许都有一个感觉:在工作室里制作完的东西,拿到家庭音响、汽车音响或者其它什么地方播放时,出来的结果竟然完全变了!甚至与你当时在工作室里听到根本不是一回事!这怎么回事?难道是耳朵出问题了?为什么你买的唱片不会有这现象?难道....?哈哈,你会发疯的。 关于作者:Rob McGaughey是一位高级工程师、专业音频顾问、录音师,也是一位音乐家。拥有自己的录音室。已经主刀完成数项录音工程。本文文字及图片源自Keyboard杂志98年10月期,第80页。 结论:实际上,主要原因是你工作室的音响环境---从监听音箱里出来的声音并没有忠实地传给您的耳朵!(或许凭经验,你令音箱散播出来的音响其实并没错,但之后你的耳朵被听音环境"蒙骗"了,导致你放弃了经验。) 关于监听室 设想一间有监听音箱的空小屋子。首先你要确认在这间屋子的四面墙上没有非常光滑的、能够导致全反射的东西(如:镜子、非常光滑而平整的墙面、或墙面涂料的吸声能力很差。),特别是正对音箱的那面墙,和音箱左右两边的墙。然后您需要观察四面墙上窗和门的位置。因为同一套设备在不同环境里表现出来的音响效果是不同的。即使在同一间屋子里,音箱间的距离和音箱与墙面的距离变化也会产生不同的结果。音箱的间距不是随意的,而且其最佳间距有时不是简单的测试后就能定位。首先要学会看音箱厂商的说明书!!!一般在说明书中厂商会提供一些较为可*的技术依据和建议。通常,音箱与其最近的左、右墙的距离不该小于18英寸(合约45-46厘米);音箱间距不小于6英尺(约1.83米),并且与人耳的距离呈等边三角形。因为在音箱与墙的这块狭小区域内非常容易滋生低频紊乱。如果你有一定声学知识或经验,应尽可能观察声音从每一只音箱散播出来的状态,最重要的是估算该声音在遇到坚硬表面反弹如你耳朵的时间!音箱出来的、直接送入你耳朵的声音称为"直达声(Direct Sounds)";如果反射声是以最短的时间延迟送入你耳朵的,该声音则称为"第一反射声First Reflections)"。实际上,最常出现的、也是你最需要去处理的就是第一反射声的状态。 控制第一反射声 1. 前面说过,音箱与你的耳朵呈等边三角形、并且此三角形的边长不应低于6英尺,其实这 就是你工作时的最佳位置。好,现在您可以搬张椅子在这最佳点上先坐下。(嘿嘿,别急, 放松点儿,人在紧张状态下,特别是耳部肌肉最容易紧张,这时你不可能对声音有非常准确 而敏感的反应。切记,切记!) 2. 让您的一位朋友手持一面小镜子,贴着你右手墙边站好,镜子正对着你,然后慢慢沿着 墙向你右面的音箱移动,直至你通过眼角余光可以在镜子里瞥见该音箱的高音喇叭;然后在 墙的这个位置做个标记,这块区域将是你需要小心处理的。接着在左边重复做一次。 通常监听音箱与监听者头部呈等边三角形 3. 完成步骤2后,其实你已经得到了第一反射声在墙面上的"落脚点"(确切说音箱里出来 一些声音正是通过这一小块区域再折传入耳朵的。)。看看左右两边的这部分墙面上是否有造成全反射的东西(如,镶镜框的图片之类表面非常光滑而平整、坚硬的东西。)。当然,你 以此可能想到地板、天花板,是的,如果可以也应该如此"操练"一番。因为这些产生第一 反射声的区域在以前"蒙骗"过程中始终扮着主要角色。如果在这一"敏感区"内有其他一些东西(如,你的一些设备、家具等等),导致你无法顺利测试,那么你只能凭经验或目测来定具体方位(如,右墙面的这一点你可以测到,那么你可以估测左墙面的这一个点的位置, 地板、天花板的...)。记住,你要做的是尽可能减少这一区域的第一反射声的强度! 第一反射声是欺骗你耳朵的罪魁祸首 后墙上一定要敷设漫反射材料 处理办法 http://www.94pop.com 1. 在以上测出的区域上敷设吸声材料,各处的面积应不小于2英尺x4英尺,可能还要增加到 4英尺x4英尺,视实际情况判断。吸声材料可以选择泡沫塑料、厚重的布料、或其他能够有效 吸声的材料。如果要尽可能加强材料吸声的能力,可以在吸声材料与墙面间留出至少1英寸 的空间,当然,你还可以再在其中填充其他材料进一步加强吸声能力(有关材料的选择和吸声材料的吸声能力详细资料,推荐您参看"音响技术"杂志98年增刊)。 还有个办法就是,在这些区域内固定装饰物,但装饰物表面不应该太平整、光滑,目的是让 反射声不直接进入耳朵,而是散射至别处;如果该装饰物有一定吸声能力则更好,可以大大 衰减这些反射声的强度。 2. 在你背面的那堵墙上应该有一些能够导致"漫反射"的东西,特别是与音箱呈直角的那一 部分墙面。因为从这堵墙的位置过来的反射声将直接进入你工作时的听音区。嘿嘿,没钱也 有没钱人的办法:你可以沿这堵墙放个大书架、再放一些书,或者还可以放一些表面反射不 会很强的家具。如果这么做还是不够有效,那你也只能去买一些专门的吸声材料或者是能产 生强"漫反射"的装饰物。(其实最实惠而简单的做法是挂厚重的窗帘布,不要拉平,带褶子 的才有效。) 3. 接着,在屋子里打响指、拍手或者敲击两根鼓棒(这样出来的声音都是非常短促而清晰的), 静下心仔细听。如果可以听见回声、或者有嗡嗡颤抖的余音、或者声音消失明显不均匀,那只好麻烦您慢慢试,直到找出究竟在哪一块地方这些杂音最强。一般来说,这类声音都是由于 从墙面上反射出来的声音集中交*在某一空间区域(或者声音在某处恰好出现多次反射)造成的。 所以解决办法是找出这一区域,观察这一区域周围的墙面,然后用以上介绍的办法解决。 低频的控制 前面说到的一些办法,一般不能有效控制空间内低频的变异。这里只能给您提供一些建议,因为低频在空间内的变异原因有时会很复杂,而Home Studio又不可能象真正的录音棚那样设计、施工考究。 1. 仔细看看你两只监听音箱与墙角的距离,是否对称、是否合适!!这点非常重要!墙角、墙脚、墙顶角,这类区域会对低频进行"放大",而且房间里组成"角"的墙面越多,那么对低频的放大能力是以倍数增加的。 2. 解决办法通常是在这些墙角处放置一些东西,把墙角尽可能"掩盖"掉。可以去买一些专门吸收低频的板材,装在墙角处。但是这样的低频吸收板材品种较多,处理能力和价格各不相同。如果你没有把握,还是请教一些专家。当然,你也完全可以试试找一些其他东西来填补墙角处的一些空间(你可以在两的边墙角处各放一棵室内养殖的树,要挑差不多大小的。) 总结 工作室的音响环境和处理办法,其实是个非常复杂的课题。这里我们忽略了你的音箱和功放系统,因为监听音响系统本身就已经够复杂的了。只能给您一些参考,希望能帮您发现问题并找到一些头绪。我们的建议是:遇到这类情况,一定要仔细分析一下,静静地听声音 的变化,比较不同的解决办法所得到的结果。其实,很多人还是凭其丰富经验来完善工作室音响环境的。但无论你是*什么来解决问题的,贯穿始终的还是声音的变化!也就是说,你最需要关心的首先是声音的变化、和你希望听到什么样的声音! 那么,以什么来测试你的处理结果呢?哈哈,这是关键!其实很简单----比较你的"产品"在不同设备、不同音响环境里的播放结果,再与以前的作品比较。这时候,多听听周围朋友的感受也会受益匪浅的!!因为人耳实际听到的和你"觉得自己听到"的声音,还是有相当距离的,这是由于你的心理因素对你听觉的影响所致(哈哈,实际上,你感受到的声音受心理因素影响是极大的。)。慢慢培养你的心理素质吧!

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 楼主| 发表于 2005-9-4 11:27:23 | 显示全部楼层

WMA Workshop 帮你把文件较大的歌转小

Advanced WMA Workshop V1.81 下载 Advanced WMA Workshop V1.81 汉化补丁 下载 1、快速制作WMA 在列表窗口中选择一个MP3音乐或者其他格式的音乐文件,然后单击工具条右侧的“to WMA”按钮,然后单击工具“Convert”按钮,弹出“Encode to WMA”对话窗口,如果说被选定的MP3音乐文件包含有ID3v2信息,就会在右侧的标签信息窗口中显示,选中“ID3v2 Tag”复选框,可以对ID3v2信息进行编辑和修改。窗口左侧可以用来设定输出WMA文件的“Bit rate(比特率) (一般用128kbps 或 64kbps 即可 若你录的歌文件较大,可用此功能转小) ”、“Sample Rate(采样率)”、“Channels(声道)”等参数,单击“Output file”右侧的“…”按钮可以设置文件保存的位置,如果打算在转换完成后删除源文件,可以选择“Delete source after processing”选项(如图2)。最后单击“OK”按钮就可以开始将MP3文件转换成为WMA格式的音乐文件了,在转换进程中还有一个进度条显示进度,值得一提的是:Advanced WMA Workshop转换速度非常快,如果转换结束后,会返回到主界面窗口。 2、批量转换 在文件列表窗口中选择需要进行格式转换的音乐文件或保存有大量音乐文件的文件夹,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“Add to Batch Queue”命令,将被选文件添加到批处理队列中。在批量转换工作区中包含了有开始处理、仅处理所选任务、下移所选的文件、上移所选的文件、删除所选的任务、删除已成功完成的任务和任务属性几个命令按钮,可以在这里进行快捷的操作。 如果要修改某个文件的版权信息,可以用鼠标右键单击此文件,然后在弹出的快捷菜单中选择“Task Properties”命令即可。完成设置后,就可以单击“Start batch process”命令按钮开始处理,将指定的文件批量转换成为WMA格式了。 除了前面介绍的将指定的音乐文件转换成为WMA外,还可以将WMA格式的音乐转换成为MP3、WAV等音乐格式,操作方法基本类似,这里就不多做介绍了。 3、试听音乐 Advanced WMA Workshop的主界面窗口类似Windows资料管理器界面,包括文件夹和文件列表窗口,在窗口下方是批量文件转换对话框,如图1所示。它提供了音乐试听播放功能,在右侧的列表窗口中选择一个需要播放的音乐文件,然后单击工具栏的“Play”按钮,这样就可以听到悠扬的乐音了。 本贴包含图片附件:

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 楼主| 发表于 2005-9-4 11:47:41 | 显示全部楼层
终于完成了,累死我了! 其实录歌技术很高深呢,这些只是一些基础。 以后要是发现有更高深的绝招,我再告诉大家!! 今后大家要多多翻唱我们MJ的歌啊!! :hoho:hoho :(:( :D:D

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侠之大者

咔咔PTnana

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发表于 2005-9-4 13:38:34 | 显示全部楼层
好复杂... 555...
[img]http://city.9sky.com/non-cgi/usr/27/27_4200_461.gif[/img] [img]http://www.fairydream.net/html/peterpan/images/stamp/401_8_2.jpg[/img]
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